冠赢互娱:还原中国传统文化,实现差异下的共鸣

发布时间: 2019-08-03 01:00:00

  2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日-8月4日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也于8月2日在上海浦东嘉里大酒店召开。峰会围绕“打造游戏界中的‘中国名片’”为主题共同探讨游戏全球化下的经验与机遇。

 

 

  受邀出席的五名行业大咖包括帕斯亚科技副总裁邓永进先生、东品游戏首席执行官兼创始人强强先生、SensorTower大中华区负责人陈亮先生、浙江九翎网络首席执行官李思韵女士,以及冠赢互娱总经理陈国斌先生,大咖们就“中国名片”分享了各自对于中国游戏的看法。游戏作为一种文化的输出,已经成为国际大趋势,如何打造具有中国名片的游戏,是本次峰会的焦点。

 

 

  陈国斌先生作为冠赢互娱(Guanying Mutual Entertainment)总经理,全面负责冠赢互娱战略规划,创新研发及运营管理等。凭借丰富市场营销和运营管理经验,带领团队屡创佳绩,公司自主研发《三国虎将传VR》得到业界广泛好评,荣获2018年“ VRCORE Awards组委会选择奖”、2019年“VR百强企业”等。

 

 

  针对主持人提出的“中国的题材配上VR,在海外的表现是什么样的可预期?有没有未来更值得投入的点?”疑问,陈国斌先生表示文化差异就是在全球化背景下,中国风所获得的世界性认同感,同时这也降低了游戏的的出海难度,带动和促使企业提升竞争力,为中国元素的游戏搭乘实现效果的最大化提供了条件。

 

 

  在峰会上,陈国斌先生提到冠赢互娱已经成功将产品——《三国虎将传VR》发行至欧美国家及其他海外国家,而他认为游戏出海则主要是解决中国文化与其他国家的文化差异,充分考量当地玩家的思维方式跟使用偏好,以及本土的宗教、法律、文化等因素,要解决好这几方面的问题,VR与三国才能很好地融入国外市场,在这点上,冠赢互娱通过实现技术和设备上的创新性突破,拉近了玩家与游戏的距离,形成了中外文化差异而产生的共鸣。

 

 

  在 “设备是否会成为VR推广的门槛?”这个话题上,陈国斌先生结合互联网大数据和公司自身发展的情况,分别从电脑PC硬件、研发技术以及使用上进行详细分析,阐述了VR当下发展所无法避免的现状,如:硬件的成本、VR游戏的类型、风格等问题,他还表示硬件的门槛正在逐渐降低,冠赢互娱也在不断研发新设备来应对未来VR发展的趋势,峰会现场气氛浓烈。

 


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